Cookie / Süti tájékoztató
Kedves Látogató! Tájékoztatjuk, hogy a weboldal működésének biztosítása, látogatóinak magasabb szintű kiszolgálása, látogatottsági statisztikák készítése, illetve marketing tevékenységünk támogatása érdekében cookie-kat alkalmazunk. Az Elfogadom gomb megnyomásával Ön hozzájárulását adja a cookie-k, alábbi linken elérhető tájékoztatóban foglaltak szerinti, kezeléséhez.
Elfogadom
Nem fogadom el
2012.07.16

Az információs társadalom Délkelet-Ázsiában - Tizenkettedik rész: A szingapúri ICT jövője

Infokommunikációs csúcstechnológiákkal felvértezett intelligens nemzet, globális város – olvashatjuk a szingapúri jövőt leíró tervekben. Az állampolgárok proaktívabb, felhasználóbarát szempontokat maximálisan érvényesítő, integrált kormányzati szolgáltatásokra számíthatnak, amelyeken keresztül bizonyos mértékig maguk is a politikaformálás aktív részévé válnak. Az innovatív pénzügyi szektoráról ismert Szingapúr a digitális javak feldolgozásának, menedzselésének és kereskedelmének világközpontjává fejlődik. Az oktatás digitalizálásával kitágulnak az iskola kapui, új típusú virtuális közösségek alakulnak. Az egészségügyi intézmények folyamatos online kapcsolatban állnak a beteg otthonával, valóra válik az ICT-vel segített életvitel (ambient assisted living, ALL). Szinte mindenkinek lesz számítógépe, elterjed a mobilinternet, a mesterségesintelligencia-fejlesztéseiről is híres városállam egyre több robotikai rendezvénynek, versenynek (olimpia, robotfoci-világbajnokság stb.) ad otthont. Valahogy így képzelhetjük el az elméleti kutatás mellett a praktikus alkalmazásokra mindig komoly hangsúlyt fektető Szingapúr információs társadalmát 2015 körül.
A 2015-ig tartó időszakot a kormány, kormányzati szervek és az üzleti körök elképzelései alapján az Intelligens Nemzet 2015 (iN2015) kezdeményezésben meghatározott négy kulcsfontosságú stratégia határozza meg. Ezek a következők:
  • A legfontosabb gazdasági ágazatokat, a kormányzati tevékenységet és gyakorlatilag a társadalom egészét az infokommunikációs technológiáknak a jelenleginél intelligensebb és innovatívabb felhasználásával kell átalakítani.
  • Az ICT infrastruktúrának (Next Gen NII) ultragyorssá és megbízhatóvá kell válnia, a hétköznapi lét minden szegmensét (szinte észrevétlenül, láthatatlanul) át kell hatnia, még markánsabban üzlet- és felhasználóbarátnak kell lennie, az új iparágakat (digitális médiát, biotechnológiát, a biomedicinát megalapozó technológiákat stb.) támogatnia kell.
  • A helyi ICT ugyan már most is a világ egyik legversenyképesebb ipara, de a cél egyértelműen a versenyképesség további növelése.
  • Az oktatásban szintén folytatni kell a megkezdett utat, azaz az ICT területén is prioritás a magasan szakképzett, világviszonylatban is kompetitív munkaerő képzése.

A közeljövő

Az oktatás területén bevezetett innovációk egyike: technológiai szakemberek mellett stratégiaalkotók képzésére is komoly hangsúlyt fektetnek. A számítástudományi képzésnek három állami (például a világhírű Nanyang Műegyetem) és öt privát felsőoktatási intézmény, továbbá a szigetországban kampusszal rendelkező több külföldi egyetem ad otthont. A stratégiai célok kivitelezésében a 2009-ben alapított Szingapúri Technológiai Intézet (SIT) és a kapuit idén megnyitó Technológia és Design Egyetem idővel szintén meghatározó szerepet töltenek majd be. A sok álláslehetőség (és a rendkívül alacsony munkanélküliségi mutatók) miatt a friss diplomások könnyen álláshoz jutnak, ami egyben azt is jelenti, hogy nem kell tartani a magasan képzett munkaerő elvándorlásától, ráadásul az érintett szervezetek és cégek mindent megtesznek tehetséges külföldi szakemberek Szingapúrba csalogatásáért.

Az információs társadalom Délkelet-Ázsiában - Tizenkettedik rész: A szingapúri ICT jövője

Az iN2015-ben megfogalmazott elképzelések valóra válása – „bárhol, bármikor online”, szélessávú internet-hozzáférés a lakosság 90 százalékának, az ICT-re fogékony döntéshozók számának drasztikus növekedése, a digitális szakadék felszámolása, de legalábbis jelentős mértékű csökkentése („minden háztartásban minimum egy számítógép”) mellett – mintegy 80 ezer új munkahelyet is jelentene, azaz az infokommunikációs szektorban dolgozó szakemberek száma 2015-re elérné a 170 ezret. A helyi ICT ipar értékét megdupláznák (26 milliárd szingapúri dollárra; 1 szingapúri dollár 0,792 amerikai dollár), a belőle származó exportbevételeket megtripláznák (60 milliárd szingapúri dollárra).

Mindezt egy olyan országban igyekeznek kivitelezni (és valószínűleg sikerrel járnak), amelynek belső piaca – méretéből és az 5 és fél milliós lakosságból adódóan – kifejezetten korlátozott, és így a helyi ICT (a többi kulcsfontosságú üzlet és ipari szektorhoz hasonlóan) politikájában, stratégiaalkotásában törvényszerű a külföldi (főként ázsiai) piacok felé történő terjeszkedés. Ezt a célt szolgálja a globális és lokális üzleti trendeket egyaránt monitorozó, technológiasemlegességére kényesen ügyelő IDA ODP (Overseas Development Program) törekvése, illetve, hogy a hatóság az infokommunikációs iparágakban szintén dinamikusan fejlődő Kínában, Indiában, a Közép-Keleten, valamint az Egyesült Államokban nyitott irodát. Az ODP több célt fogalmaz meg: stratégiai szövetségek kötése, üzleti lehetőségek pontos feltérképezése, szingapúri ICT cégek minél jobb pozicionálása a világpiacon, nemzetközi jelenlétük biztosítása, az „Infocomm Singapore” brand hírnevének öregbítése. A világpiaci pozicionálást illetően: a városállam infokommunikációs vállalatai olyan országokban, térségekben is jól teljesítenek, mint például Botswana és Pakisztán.

Az információs társadalom Délkelet-Ázsiában - Tizenkettedik rész: A szingapúri ICT jövője

Reneszánsz város, digitális média

Az IDA (Infocomm Development Authority of Singapore) a helyi vállalkozásokat valódi újdonságszámba menő termékek fejlesztéséhez vezető módszerek megismertetésével is támogatja. A legaktuálisabb (webszolgáltatások, mobil alkalmazások, cloud computing, üzleti folyamatok kihelyezése, „zöld” ICT zöld adatközpontokkal, térinformatika, robotika stb.), valamint a helyi specifikumoknak köszönhetően sikeres technológiákra és szolgáltatásokra (elektronikus közigazgatás és oktatás, pénzügyi informatika, digitális média és szórakozás, DME) összpontosítanak. A „reneszánsz város” koncepciónak megfelelően a szórakoztatóipart, és mellette más területeket, például az oktatást, egészségügyet és az életmódot is egyre jobban meghatározó DME fejlődését követik kitüntetett figyelemmel.

Az elképzeléseket két irányelv mentén igyekeznek megvalósítani – egyrészt Szingapúrnak rövid időn belül globális DME csomóponttá, másrészt a DME technológiák, szolgáltatások létrehozásának és kereskedelmi forgalmazásának központjává kell fejlődnie. A megvalósításban fontos szerepet játszik az Interaktív és Digitális Média Intézet (IDMI), ahol többek között a Szingapúr-Hollywood program keretében végeznek kutatásfejlesztéseket. Az IDMI kilenc laboratóriumból áll, a nevek magukért beszélnek: Környezetintelligencia Lab, Művészet és Kreativitás Lab, Játék Lab, Nyelvi Kommunikáció Lab, Kevert Valóság (Mixed Reality) Lab, Multimédiás Érzékelés Lab, Multimodális Elemzés Lab, Közösségi és Kognitív Lab, Közösségi Robotika Lab.

Az információs társadalom Délkelet-Ázsiában - Tizenkettedik rész: A szingapúri ICT jövője

A Kevert Valóság Laboratórium elődjében 2003-ban a játéktermek hőskorát idéző, 1980-as Pacman-be leheltek új életet (Human Pacman). A játékot akár forgalmas utcán is kivitelezhették a résztvevők: sisakot és szemüveget viseltek, a szerepeket fizikailag is eljátszották, a megjelenítőn fantázia és realitás keveredett egymással, a bővített valóság és a Pacworld virtuális valósága között választhattak, tetszés szerint bármikor átmehettek egyikből a másikba. A fejlesztők azóta a mobiltelefonos változatot is kidolgozták.

A célok kivitelezése három egymáshoz szorosan kapcsolódó program keretében történik: a Digitális Piactér az üzleti informatikai feltételek megteremtését, a Megbízható Digitális Filmközpont a tartalomelőállítást, -kezelést és -terjesztést, a multiplatform-kompatibilitást megteremtő Összekapcsolt Játékok a szórakoztatóipar egyik legfontosabb területén történő előrelépést, a világ vezető fejlesztőinek a délkelet-ázsiai metropoliszba csábítását szolgálja.
Mivel a játékipar tökéletes technológiai inkubátor, az elképzelések szerint a szakemberek a mainál robusztusabb, hitelesebb játékközegekben és az azokhoz szorosan kapcsolódó virtuális világokban tesztelnek majd új üzleti modelleket, termékeket, szolgáltatásokat stb. A jövő oktatási modelljét, az osztálytermen túlmutató, virtuális közösségekben gondolkodó, együttműködés-alapú, tanulóközpontú koncepciót szintén valóra igyekeznek váltani általuk. Az egészségügyi információ gyorsabb és hatékonyabb kezelésére, integrált high tech gyártósorok működésére, vagy technológia-intenzív pénzügyi szolgáltatások új funkciókkal való bővítésére ugyancsak ideális terep lehet a globális kommunikációs térré átalakított játékkörnyezet.

Az iN2015-ben valamennyi fentebbi forgatókönyvre található példa, és figyelembe véve az elmúlt három évtized fejlődését, nem lenne meglepő, ha az álom megvalósulna, és még valamikor a 2010-es években tényleg Szingapúr válna a földkerekség elsőszámú ICT nagyhatalmává.

Írta: Kömlődi Ferenc
Fotők: Kömlődi Ferenc

Következő esemény
2025.05.27 00:00