Cookie / Süti tájékoztató
Kedves Látogató! Tájékoztatjuk, hogy a weboldal működésének biztosítása, látogatóinak magasabb szintű kiszolgálása, látogatottsági statisztikák készítése, illetve marketing tevékenységünk támogatása érdekében cookie-kat alkalmazunk. Az Elfogadom gomb megnyomásával Ön hozzájárulását adja a cookie-k, alábbi linken elérhető tájékoztatóban foglaltak szerinti, kezeléséhez.
Elfogadom
Nem fogadom el
2015.11.03

Okosházak, intelligens mérőórák és a szenzoros játékmackó

A hétvégi IT Factory IoT Hackathon versenyzői szabadon engedték a fantáziájukat. A versenyen megszületett ötleteken a csapatok tovább dolgoznak. Az IoT, vagyis a dolgok internete láthatóan még kevesek számára jelent mindennapos megoldást mindennapos problémáira. Ennek ellenére, vagy talán pont ezért támogatták az első IoT ötletversenyt, ahol elképesztő mennyiségű ötlet született, mindenki teljesen mindennapi problémákra keresett a jelenleginél okosabb, intelligensebb megoldást.

Az első IoT ötletverseny ki nem mondott célja volt, hogy a résztvevőket meglepje azzal, hogy a bonyolultnak látszó problémákat milyen gyorsan lehet megoldani minimális programozói képességekkel és a Raspberry Pi által kínált eszközrendszerrel. A Hackathon-in-the-Box szervezői tematikus versenyén több mint 20 ötletből hat került a megvalósításra érdemes legjobbak közé.

Az első helyezést, a Meterreader csapat érte el, amely olyan okos alkalmazást fejleszt, amely mentesít a vízóra aknába mászástól és időjárástól, víztől, párától függetlenül küldi a fogyasztóórák mutatónak állását az okos telefonunkra. A második díjat a Dabox nyerte, Okosház eszköz forgalmazóknak és üzemeltetőknek készült nyílt forráskód készítő és megosztó platformjával, ami könnyen kezelhető programozási felületet és letölthető smart-home program gyűjteményt ad a felhasználóinak.

Harmadik helyre a Plush-i került, a többi megoldástól jelentősen különböző IoT eszközével. Ez a gyerekek kedvenc plüss játékaira helyezhető fel különböző formában (kabát, bevarrható eszköz, nyaklánc, stb.) és rajta keresztül lokáció alapú figyelmeztető, oktató üzeneteket, meséket vagy játékokat tud továbbítani bármely szülő.

Következő esemény
2025.05.27 00:00