A játékosokkal a kommunikáció intézményi hivatalos e-mailjükön keresztül zajlott, így azokban az iskolákban, ahol ilyen levelezőrendszer nem állt rendelkezésre, annak bevezetését a Microsoft Live@edu# szolgáltatásán keresztül díjmentesen biztosította. A játékban több mint ötszáz iskola – köztük 17 határon túli magyar nyelvű közoktatási intézmény – több tízezer diákja vett részt. A hat játékhét során az interneten keresztül évfolyamonként 12, a Nemzeti Tankönyvkiadó által különböző tantárgyakból összeállított fejtörő kérdésre küldhettek be választ a játékosok.A játék interneten is közvetített záró eseményét az Educatio Társadalmi Szolgáltató Nonprofit Kft. Digitális Pedagógia Osztálya szervezte, amelyen a döntőbe jutott 8 csapat 6 diákja és 1 tanára Vágó István vezetésével mérte össze tudását, de nem maradtak el a diákok talpraesettségét igénylő ügyességi feladatok sem. A játék győztese a budapesti Szent István Gimnáziumból érkezett `Rubí` fedőnevű csapat lett.
A vetélkedő szünetében sorsolták ki a játék kezdetén meghirdetett nyereményeket is. A diákok között 3 db Kinect vezérlős XBox 360 játékot és 3 tanár számára redmondi tanulmányutat adtak át, 10 intézményvezető egy oktatáspolitikusokkal és iparági vezetőkkel elköltött villásreggelire való meghívást kapott, továbbá a Nemzeti Tankönyvkiadó és a Jedlik Oktatási Stúdió könyvcsomagokat ajánlott fel.
A nyertesek listája a
oldalon található.